Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.