-
Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
-
Luyện đoạn hay mất điểm riêng.
-
Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
-
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
-
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
-
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.
-
Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả.
afgef
-
Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.
-
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
-
Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
-
Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.
-
Đừng đổi độ nhạy ngay trước lượt lấy điểm.
-
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
-
Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
-
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
-
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
-
Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
-
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
-
Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau.
afgef
-
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
-
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
-
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
-
Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
-
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
-
Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
-
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
-
Một lần trúng đòn xóa sạch phần thưởng hoàn hảo.
-
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
-
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
-
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
-
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
afgef
-
Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
-
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
-
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
-
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
-
Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số.
-
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.
-
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.
-
Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ.
-
Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
-
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
-
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
-
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
afgef
-
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
-
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.